AMD刚刚发布了面向游戏开发者的FidelityFX软件开发套件的升级,该套件整合了一系列AMD技术,可通过多种技术提升图像质量和性能。新版SDK带来了FSR 3.1.4,减少了失真鬼影,这项改进其实是只是对当中一个参数进行了调整,并非采用了新的算法。
AMD现在虽然已经推出了基于AI的FSR 4,但它需要使用RDNA 4显卡,对于大部分玩家来说FSR 3.1才更重要,而且FSR 4是需要游戏本身支持FSR 3.1的,然后才能在驱动里面开启。
AMD FidelityFX SDK v1.1.4更新列表:
AMD FidelityFX帧生成交换链1.1.3
AMD FidelityFX超级分辨率3.1.4(FSR 3.1.4)
通过将默认的fMinDisocclusionAccumulation从 FSR 3.1.3 的等效默认值0.333设置为-0.333,可减少上采样器失真鬼影。在小部分游戏中,fMinDisocclusionAccumulation的-0.333与0.333相比,会导致摇摆的草中更多白色像素闪烁。
AMD FidelityFX超级分辨率(FSR)API
少量非API中断的新增功能:ffxConfigureDescUpscaleKeyValue用于调整上采样鬼影。ffxQueryGetProviderVersion用于从创建的ffx-api上下文中获取版本信息。ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo是FSR 3.1.4及更高版本为获得最佳质量所必需的输入。在创建上下文时,FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING用于启用帧生成调试检查器。ffxConfigureDescGlobalDebug1用于为调试检查器分配fpMessage回调函数,以输出文本消息。如果fpMessage为nullptr,调试检查器将向调试器TTY输出消息。
FidelityFX Brixelizer GI 1.0.1
修复了当start cascade等于end cascade时的断言问题。
FidelityFX Breadcrumbs 1.0.1
修复复制名称字符串时的 realloc 断言问题。
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