在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题

认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。

在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中的问题,应该如何解决;最终的交互设计成果,应该以什么样的形式展现等。

交互设计的过程是一个产品从抽象到具象的过程。交互设计师需要将团队每个成员,尤其是产品经理、项目经理脑海中的不可视产品印象,提炼出来,形成一个具体的、可视的产品。因此,完成交互稿的过程就是将大家心目中的印象映射到交互稿中,满足团队成员(主要是产品经理)对产品的预期。

因此,在需求讨论和交互稿评审与修改的过程中,交互设计师与团队成员的沟通,明确产品的特点,并逐渐修改之前的设计,直至最后完成交互稿等就显得格为重要。

在沟通需求与完成交互稿的过程中,有以下问题要确认并持续关注

一、明确目标用户

谈到目标用户,很多人都只是停留在“一类人”上面,而没有对这“一类人”进行区别分析,“一类人”中也有主有次,需求也有核心需求与边缘需求。如果没有对用户进行区别对待,误将次要目标用户的边缘需求作为设计重点,整个产品的设计就会出现严重的偏差,肯定与产品经理的预期不符。

目标用户是我们对所有用户的统称,目标用户中又可以细分为不同的角色,不同的角色所具有的权限、所关注的页面重点元素是不一样的。例如,对于一个移动应用APP的运营数据的展示,就会出现不同角色目标用户,可细分为运营人员、开发人员、管理层等等。不同的角色关注点也是不一样的,运营人员关注的是每一天的数据以及活动对APP的用户增长、活跃度的影响等等;开发人员更多的关注是产品的性能,以及用户的体验等等;而管理层会更多的关注用户总量,效益等等。因此,在设计产品页面时,要兼顾到所有的用户,满足不同角色的需求,但要以主要用户为主。若出现严重的冲突时,设计要偏向于产品的主要用户。

明确目标用户的目的在于确定目标用户的不同角色,以及他们所关注的信息重点,进一步明确主要的目标用户与次要用户。真正剥离出主要用户的核心需求,聚焦主要用户的需求痛点,并进行设计,才能完成真正符合用户需求的产品设计。

另外,明确目标用户,还可以获得其他方面的辅助信息。例如,目标用户的身体特征、心理期望、所使用的设备参数等等,用好这些信息,也能完成有亮点的交互设计。

二、使用场景

产品的使用场景对产品的交互方式有很大的影响。细化产品的使用场景能够在特殊环境下给用户极致的用户体验。这方面大家都知道的案例,是网易云音乐的跑步FM模式。虽然网易云音乐是音乐应用的较晚入局者,但是其凭借跑步FM模式圈了众多拥趸,引来其他音乐应用纷纷效仿。

使用场景是用户体验产品的重要因素。对于同一个需求,在不同的场景下有不同的解决方案。

三、 业务逻辑

在这个人人都是产品经理的年代,交互设计也是很多人都能做的。但是,能做不代表能够做好。对于产品经理提出的需求,最佳的解决方案就呈现在用户对产品的操作过程中,即产品的业务逻辑。

业务逻辑,简单来说就是在怎么做事(how to do)。比如你想买一件衣服,从搜索、到确定付款、再到售后服务,在整个目标活动下的整个动作流程,可以说是业务逻辑。

理清业务逻辑有助于实事求是的整理出产品的功能流程,避免陷入先入为主以及自以为的误区。俗话说,隔行如隔山。对于不同的行业,其所具有的行业规则、术语、硬件设备信息、技术实现逻辑等都是不同的。充分了解产品的业务逻辑,不仅仅能够更好的理解产品背后的需求,同时能够更好的与团队成员、甚至是甲方更好的沟通,也能更好的完成交互设计。

四、页面重点元素

一个页面往往面对成千上万的用户,所以会有很多页面元素以及功能入口。但是,一位用户打开一个页面,却往往只关注页面中的一个功能,或者一小块区域,即页面重点元素(重点功能)。在多数情况下,用户进入一个页面是奔着一个目标。因此,明确页面的重点元素(重点功能),将其作为页面交互设计的着重表达,突出重点元素,弱化次要元素,使页面元素布局详略得当,能够更好的满足用户的需求,提高产品的用户体验。

页面重点元素,是在与产品经理沟通与对业务需求详尽了解之后确定的。在制作交互稿之前,需要完成信息架构与功能流程,功能流程中所涉及的功能就是页面的重点元素。或者,询问产品经理,这个页面是干什么用的。通常情况下,产品经理只会说出一个功能,即重点元素。

如图,个人信息、账单预览以及安全信息是页面的重点元素,因此在页面布局上进行了特异处理,与下面的已开通服务列表形成视觉上重点与次要元素的对比,包括增大元素面积、图形化处理、色彩特异处理等。

五、 数据量

数据量是页面中变动量最大的元素。不同的数据量对页面的显示、功能、布局都有很大的影响。当数据为空时,页面就是特殊页面,需要考虑是页面错误,还是数据为零,并针对不同的情况进行恰当的提示;当页面数据量过少时,要考虑页面太空的视觉影响;当页面数据量太多时,要考虑分页、筛选、搜索等功能的添加,以满足用户查看数据的需求。

以上所讲述的交互设计过程中的相关问题,都会最终影响到产品最后上线后的效果。因此,设计人员对于设计过程中的问题不断考量,就可以尽最大努力将问题在开发之前就解决掉。

交互设计的工作是构建一个和谐、高效、统一的产品体系,所有的思考、设计都应该以提高整个产品体系的用户体验为前提。因此,认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。

平台声明:该文观点仅代表作者本人,联合网系信息发布平台。发布者:联合网,转转请注明出处:https://www.anesthesia.org.cn/200.html

(31)
联合网的头像联合网
上一篇 2017年4月18日 下午12:51
下一篇 2017年4月19日 下午3:51

相关推荐

  • AMD Ryzen Z2 A或基于“Van Gogh”打造,与Steam Deck同款芯片

    在今年初的CES 2025上,AMD推出了面向游戏掌机的Ryzen Z2系列移动处理器,包括Ryzen Z2 Extreme、Ryzen Z2和Ryzen Z2 Go三款产品,采用了完全不同架构的CPU和GPU,以满足不同定位的设备终端的使用需求。最近有消息称,AMD还准备了两款Ryzen Z2系列新品,分别是Ryzen Z2 AI Extreme和Ryze…

    2025年4月18日
    12800
  • 华硕新一代ROG Ally 2掌机泄露:黑白两款,搭载Ryzen Z2系列处理器

    华硕在2023年带来了ROG Ally掌机,掀起了一股热潮,甚至带动了M.2 2230 SSD的销售,使得越来越多的厂商针对这一细分市场推出自己的产品。去年华硕又推出了ROG Ally X掌机,没有做大规模的改进,而是在原有基础上进一步完善了设计,提供了更好的使用体验。不少玩家相信,随着AMD今年发布了针对掌机的新款Ryzen Z2系列处理器,华硕也将带来全…

    2025年5月8日
    3500
  • 《双影奇境》累计销量突破400万份,Steam好评率达97%

    来自《双人成行(It Takes Two)》开发商Hazelight Studios的新作《双影奇境(Split Fiction)》已于2025年3月7日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平台。同时也将出现在任天堂新一代掌机Nintendo Switch 2,属于6月5日首发阵容的一员。 Hazelight Stu…

    2025年5月7日
    3500
  • 优派推出XG273B-2K-OLED显示器:QD-OLED面板,2K@360Hz,双重散热保障

    ViewSonic优派近日在国内官网上线了一款QD-OLED显示器:XG273B-2K-OLED,该款显示器配备了新一代QD-OLED面板,分辨率和刷新率分别达到2560×1400和360Hz,并配有石墨烯散热片和铝制散热片双重散热保障,保证显示器长时间稳定运行。目前该款显示器暂未在国内电商平台上市,具体售价和上市信息仍需官方进一步公布确定。 XG273B-…

    2025年5月10日
    4600
  • Intel推出200S Boost预设:提升酷睿Ultra 200S的游戏性能还不影响保修

    昨天我们报道过技嘉为旗下整个Z890主板产品线带来Intel 200S Boost技术,其实这技术并不是技嘉独有的,这是Intel官方放出的预配置文件,所有Z890主板都能用,可以提升处理器性能又不影响产品售后保修,是一项不错的技术。 在使用200S Boost预设文件后,主板会拉高处理器的NOC和D2D频率,最高会到3.2GHz,这听起来其实就和微星Z89…

    2025年4月23日
    4700

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信