PlayStation玩家游戏总时长近年来呈增长趋势,且用户粘性表现优于其他平台

近日,newzoo发布了《2025年PC和主机游戏行业调研报告》,报告中提及在全球范围内,索尼的PlayStation玩家游戏总时长在近年来呈连续增长趋势。除去玩家游戏总时长外,报告还提及,在PlayStation平台新游戏的游玩总时长要高于老款游戏,而且该平台的市场规模在全球范围内都迎来增长,其中增长率较高的地区为韩国(52%)、法国(20%)以及英国(18%)。

PlayStation玩家游戏总时长近年来呈增长趋势,且用户粘性表现优于其他平台

但反观Xbox和Steam平台,其市场规模在全球范围内出现了下滑现象,其中在日本和韩国的跌幅最大。而且报告还提道,随着时间推移,Steam平台上的全球销售活动(如夏季促销或某类型游戏促销活动)的游戏页面访问量数据表现越来越差。此外,在用户粘性方面,PlayStation亦是表现最佳的游戏平台,而Steam和Xbox平台的人均游戏数量仅在6-13之间,玩家的游戏数量超过上述区间后,活跃度将显著下降。

有意思的是,报告指出PC平台58%的游戏收入来自微交易,Steam用户比主机平台用户更倾向于游玩非竞技类游戏和PVE游戏。同时newzoo还预测,在2024年至2027年期间,游戏主机平台将推动游戏行业整体规模增长7%,且PC平台在同时期的贡献率预计达到2.6%,在接下来的一段时间内,主机平台的市场规模将受到GTA新作和Switch 2的推动而迎来增长。

平台声明:该文观点仅代表作者本人,联合网系信息发布平台。发布者:超能网,转转请注明出处:https://www.anesthesia.org.cn/4783.html

(0)
超能网的头像超能网
上一篇 2025年4月18日 下午3:07
下一篇 2025年4月18日 下午3:07

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信