当全球玩家为Nintendo Switch 2的火爆销售欢呼时,任天堂社长古川俊太郎却在思考一个更深层的问题:如何摆脱对游戏主机的过度依赖?
据追风交易台消息,任天堂新一代游戏主机Switch 2于6月5日全球发售后表现强劲,4天内销量突破350万台。然而,在7月3日与摩根士丹利的投资者会议上,古川俊太郎却表示现在需求是否强劲仍为时过早,认为“保持销售势头将变得更具挑战性”。
古川俊太郎强调,过度专注游戏主机业务存在风险。他表示,公司已成功将便携式和家用主机整合为Switch平台,但“如果过分专注于此,可能会忽视其他机会”。
这位任天堂掌门人更关注的是公司的长期转型战略,并将讨论重点转向新兴市场扩张和非游戏机业务发展。他在会议上强调公司已“进入新发展阶段”,过去几年在主题公园、电影等非主机业务取得成功,这些领域将成为公司长期增长的重要支撑。
作为一个公司,我们感到已经进入了一个新阶段,因为我们在游戏主机以外的业务中找到了一定程度的成功,比如主题公园和电影。
为配合市场扩张,任天堂计划明年推出新的《马里奥》动画电影,并制作真人版《塞尔达传说》电影。古川俊太郎认为,电影制作不仅能增加客户接触点,长期来看也能成为优质内容的重要来源。
面对成熟市场增长乏力,古川俊太郎将目光投向亚洲和拉丁美洲等新兴地区。他指出,Switch硬件累计销量已达1.5亿台,在传统强势市场增加新用户“并非易事”。虽然亚洲和拉美用户在增长,但这些地区休闲玩家相对较少,需要积极参与培养任天堂粉丝群体。
在硬件盈利能力方面,古川俊太郎坦言Switch 2的盈利水平与2017年Switch发布时相当,但受疫情后元器件价格上涨影响,通过规模效应降低成本的前景并不乐观。
据摩根士丹利报告,目前许多玩家正在体验与Switch 2捆绑销售的《马里奥赛车世界》,Switch软件在Switch 2上的兼容性也获得积极反馈。
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