众所周知,2025年是游戏大年,虽开年以来仅历时5个月,但目前已有《天国拯救2》、《怪物猎人:荒野》以及《双影奇境》等一系列高评分作品发售,基本能让3A游戏玩家每个月都可享受1-2款佳作。但最让玩家惊喜的是,本以为无3A大作发售的4月会较为平静,但却还杀出了《光与影:33号远征队》这一匹能角逐2025年度游戏的黑马,截至4月27日,《光与影:33号远征队》M站用户评分已高达9.7分。
《光与影:33号远征队》是法国开发商Sandfall Interactive的处女作,该工作室由前育碧精锐组成,其CEO兼创意总监Guillaume Broche曾负责开发《魔法门》系列和《幽灵行动:断点》,而且非常浪漫的是,该工作室的员工亦恰好是33人。游戏画面赏析《光与影:33号远征队》由虚幻引擎5制作,因此该游戏内的建模精细程度非常高,但画面基础风格与其他虚幻引擎5游戏一样,介于写实和卡通之间,配合游戏内非常具有“幻想”风格的场景,玩家的实际观感会比较接近CG电影。此外有意思的是,或许法国的游戏制作团队们在审美风格上保持有较高的一致性,在测试中我们同事曾表示其画风与《瘟疫传说》系列较为接近,讨论后我们一致认为这两款游戏在部分场景的色调十分相似,且整体画面都采用了柔光处理,因此两款游戏的大致观感都能呈现出一种朦胧重感的视觉基调。《光与影:33号远征队》的场景风格变化十分丰富,以上场景均出现在游戏前3小时的流程当中。游戏内的光照系统使用了虚幻5的全局光照技术,因此从上图也可看出游戏内的光影效果也相当具有层次感,各物体的投影与反射效果也符合物理规则。随着流程进入大地图后,游戏场景会变成微缩景观,再次为玩家带来视觉新鲜感。值得单独介绍的是,得益于虚幻引擎5,《光与影:33号远征队》的人物建模十分精细,在装配界面看到人脸上的皱纹以及雀斑等皮肤纹理都清晰可见,而且人物的外貌设计符合大众审美,这在当今“政治正确”风气盛行的欧美游戏领域,已是非常罕见的风格。至于GamePlay部分,该游戏是一款JRPG风格的冒险类游戏,整体游戏体验与《最终幻想7重制版》较为类似,玩家在推进流程中会得多频繁的高质量剧情播片奖励,虽目前网上对于其剧情内容有较大争议,但单从我前三小时的体验而言该游戏的叙事节奏偏向紧凑,游戏流程无“注水”内容,也是非常值得喜爱剧情驱动类游戏的玩家尝试的。至于战斗和探索部分,《光与影:33号远征队》的战斗方式虽融合了回合制和QTE元素,但其动作性仍不如《最终幻想7重制版》系列,因我本人是动作游戏爱好者,因此我认为后者的战斗乐趣更丰富。而该游戏的探索部分则基本延续了JRPG设计,游戏角色在大地图中机动性十分差,与大部分的环境物体都不可互动,但好在游戏内几乎所有场景都设计得较为出色,光是跑图亦能为玩家带来视觉享受,且探图奖励也较为丰厚,因此《光与影:33号远征队》的探索乐趣也较为优秀。测试平台及说明预览本次测试的所有NVIDIA显卡由影驰提供,因此在显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC、影驰 GeForce RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰GeForce RTX 5070 Ti金属大师黑金版 OC、影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER金属大师Plus OC、影驰RTX 5070 12G FIRE、影驰GeForce RTX 4070 SUPER金属大师 OC、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版OC 16GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 圣刃OC 8GB、影驰 GeForce RTX 4060 Ti 金属大师MAX 16GB、影驰 GeForce RTX 4060 金属大师、影驰 GeForce RTX 3060 金属大师 12GB代表N卡阵容。影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC影驰 GeForce RTX 5080 金属大师黑金版OC影驰GeForce RTX 5070 Ti金属大师黑金版 OC影驰RTX5070FIRE而A卡方面我们选择了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、XFXAMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 游戏高手OC以及XFX讯景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡则选择了Intel Arc B580和蓝戟的Intel Arc A770 (16GB)。测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(AUTO),内存方面选择了七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了华硕 ProArt X870E-CREATOR WIFI主板,海韵 Vertex PX-1200青龙。画面选项及测试方法因在游戏开售首日本人就于XGP上进行了体验,游戏流程已进展至可自由探索环节,因此为方便测试,本次测试将在XGP版本上进行。在画质选项方面,游戏支持对边缘柔化、阴影以及纹理等细项进行调节,每个细项均配备从“低”至“非常高”的四个档位,亦分别对应游戏的四档画质预设,而且值得好评的是该游戏调整任何画质选项均无需重启游戏。同时游戏虽未有硬件光追相关画质选项,但菜单内支持调整“全局光照(可模拟漫反射效果)”质量。较为遗憾的是,《光与影:33号远征队》在超分技术方面仅支持DLSS、XeSS以及TSR,并未支持FSR,而且该游戏是不支持插帧技术的。预览从上述画质对比可以看到,不同档位的画质之间植被质量和人物毛发的精细程度也有明显的区别。而且仔细观察可以发现“非常高”档位下的光影效果会明显优于其他预设。预览而水池边的这组对比图则可以从远处的树叶投影看到,游戏内的阴影精细度对会随着画面提升而提升,每档画质间都有明显的精细度区别。《光与影:33号远征队》并未提供benchmark供玩家进行性能需求测试,因此本次测试将采用手动跑图的方式进行,测试模型选择了硬件压力较大的“春意原野-阔野”场景,同时为了尽可能贴近玩家日常游玩情景,本次测试行为将包含战斗以及跑图,以下为图文讲解。从“阔野”远征旗出发触发精怪战斗沿此路直走到帐篷处停止显卡性能测试本次测试我们会将游戏设置为“非常高”画质预设,因游戏强制使用缩放技术,为统一测试环境,我们将此项设置为TSR且分辨率比例调整为100%以当作原生分辨率测试。测试项目将包含原生1080P、2K以及4K三档分辨率,具体数据如下:4K预览var title_text = "4K | 画质预设:非常高"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"AVG","RTX 5090 D":"85.8","RTX 4090":"65","RTX 5080":"57.9","RTX 5070 Ti":"48","RTX 4080 S":"50","RTX 5070":"37.7","RTX 4070 Ti Super":"42.4","RX 7900 XTX":"51.5","RX 7900 XT":"43.4","RX 9070 XT":"48.3","RX 9070":"41.8","RX 7800 XT":"33.8"}, {"type":"1% LOW","RTX 5090 D":"61.5","RTX 4090":"49","RTX 5080":"42.5","RTX 5070 Ti":"35.5","RTX 4080 S":"37.6","RTX 5070":"28.2","RTX 4070 Ti Super":"31.7","RX 7900 XTX":"38.3","RX 7900 XT":"31.9","RX 9070 XT":"34.8","RX 9070":"29.9","RX 7800 XT":"23.9"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
要是熟悉近期3A游戏的读者肯定知道,虚幻引擎5除了画面表现力优秀以外,另一特点就是对显卡性能要求非常高。因此在原生4K的测试环节中,能畅玩《光与影:33号远征队》的显卡也就仅有RTX 5090 D、RTX 4090以及RTX 5080这三张显卡,而目前A卡阵容中性能最强的RX 7900 XTX在此环节的平均帧也仅有50帧出头。
因此,对于非旗舰N卡的玩家来说,想要畅玩4K的《光与影:33号远征队》,超分辨率技术已成为刚需。
2K
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而若玩家使用的是2K显示器,想要畅玩原生2K最高画质的《光与影:33号远征队》则依旧需要配备新款的高端显卡。在原生2K测试环节中,目前仅有NVIDIA RTX 5070 Ti或AMD RX 9070 XT级别以上的显卡的平均帧能达到60帧。此外从测试结果可以看到,在本游戏中AMD RX 9070的帧数表现要略优于NVIDIA RTX 5070。而至于主流级别的NVIDIA RTX 5060 Ti,在原生2K的压力下,其平均帧仅维持在35帧左右。
1080P
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至于在压力最小的原生1080P测试环节中,NVIDIA RTX 5060 Ti的流畅度已能满足畅玩需求,且RTX 5070的平均帧可达到74帧。但AMD阵容的主流级显卡表现则较为一般,其最新款的主流显卡RX 7650 GRE在本环节的平均帧仅有40帧左右,从测试结果也能看到,若想要用AMD显卡畅玩《光与影:33号远征队》,则至少需要配备RX 7800 XT以上级别的显卡。
至于Intel阵容,目前性能最强的Arc B580在此环节的平均帧仅有35.7帧,由此也能看出Intetl显卡用户暂时也是无缘此游戏了。
超分辨率技术测试画面分析
上文我们有提道,在超分辨率技术方面,目前《光与影:33号远征队》仅支持DLSS、XeSS以及TSR,但较为惊喜的是,NVIDIA用户可于NVIDIA APP中切换将该游戏的超分模型切换成TS模型以获得更优画质。
DLSS 4
《光与影:33号远征队》的DLSS技术共有DLAA(100%)、质量(66.7%)、平衡(58%)、性能(50%)以及超能性能(33.3%)5个档位,具体画质表现可参考下图。
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从人物的毛发边缘可以看到,DLAA技术会对游戏画面机型一定程度锐化,因此DLAA的画面清晰度略优于TSR。但画面清晰度会随着DLSS的档位而下降。
当DLSS开至平衡档时,整体画面锐度会出现明显下降现象,而当DLSS开至超级性能档时,观察右上角的树叶可以发现,画面中远景已出现严重的细节丢失问题。
XeSS
而该游戏的XeSS档位则较为丰富,共有XeSS边缘柔化(100%)、超高质量(76.929%)、超凡质量(66.669%)、质量(58.826%)、均衡(50%)、性能(43.481%)以及卓越性能(33.337)7个档位,,具体画质表现可参考下图。
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与DLAA不同的是,XeSS边缘柔化技术的画面锐度与TSR无明显区别,但观察远处的石头符文可见XeSS边缘柔化技术的细节对比度更高,且画面细节与TSR略有不同。而同样,画面锐度会随着XeSS的档位而下降,从人物毛发可看出,当XeSS开至质量档位时,画面锐度会出现明显下降现象。
TSR
游戏内TSR的档位选择较少,共有高(85%)、中(75%)、低(50%)以及自定义4个选项。为了方便与其余两项超分辨率技术横向对比,在此测试环节中我们会将自定义调整至30%的分辨率比例,具体画质表现如下:
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从上述对比图远处的石头符文可以看到,当TSR开到低档位时,画面细节会有明显的涂抹现象,而观察人物毛发可看到,当TSR的分辨率比例开至30%时,画面会丢失大量细节。
效能测试
因超分辨率技术已成为近年来主流显卡用户的福利,甚至NVIDIA在官方宣传中亦表示RTX 5070配合DLSS 4技术能达到RTX 4090流畅度,因此本次我们将使用RTX 5070以及RX 9070来挑战4K分辨率的《光与影:33号远征队》,鉴于Arc B580在原生1080P分辨率下都不能流畅运行此游戏,所以该显卡不参与本次测试。
DLSS 4
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从测试结果可以看到,若想使用RTX 5070畅玩4K的《光与影:33号远征队》,则玩家至少需要将DLSS开至性能档位。有意思的是,当RTX 5070配合DLSS(质量)技术,在4K分辨率下其平均帧恰好与RTX 4090在原生4K分辨率下表现接近。
TSR与XeSS
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在以上数据可以看出,本游戏XeSS的提升效果会优于TSR,再结合上述的画质来看,我们建议AMD用户在《光与影:33号远征队》中优先选择XeSS来优化游戏体验。
而玩家若想使用RX 9070来畅玩《光与影:33号远征队》,则最低都需开至XeSS质量档位或者TSR低档位。
CPU需求测试
在CPU测试里面,我们在原测试平台上把CPU更换成AMD 锐龙9 9950X,并直接通过调整其核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成AUTO档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。
测试将在1080P分辨率以及“非常高”预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5090D。
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从测试结果可以看到,该游戏在6c12t@5.0GHz的CPU配置下,其平均帧要优于8c16t@4.0GHz的表现,因此也能看出该游戏对CPU频率更为敏感。
总结
总结来说,因为《光与影:33号远征队》是基于虚幻引擎5制作的游戏,所以该游戏对显卡的性能需求较高,目前仅有NVIDIA的旗舰显卡能在原生4K分辨率最高画质的设置下流畅运行此游戏,而原生2K分辨率则至少需要RTX 5070 Ti级别以上的显卡才能满足畅玩需求。至于原生1080P分辨率,在主流级别的甜点卡中,仅有RTX 5060 Ti的平均帧数能接近60帧,其他主流显卡用户想要畅玩该游戏则离不开超分辨率技术了。
至于新技术方面,《光与影:33号远征队》的适配情况也较为糟糕,目前该游戏仅支持DLSS、XeSS以及TSR的超分技术,且均不支持多帧生成技术。
虽然该游戏的硬件需求非常高,但单从游戏质量来看,我认为《光与影:33号远征队》的诞生是有利于游戏行业发展的。从画面表现上分析,该作与《黑神话:悟空》一样,证明了虚幻引擎5制作的游戏画面并不输一线游戏大厂使用自研引擎制作的游戏作品,从而说明目前相对小规模的游戏厂商亦可借助虚幻引擎5来制作工业水平优秀的游戏作品。而在玩法和画风方面,该游戏依旧是凭借着丰富的游戏场景、敌人种类以及高质量的过场动画和音乐俘获了不少玩家的芳心,也说明了在目前的游戏市场中,依旧是只有尊重大众需求的作品才能成为佳作。
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